Crave設計總監張媞:聆聽用戶的聲音
現在產品設計似乎不再為用戶考慮,而是更多地聚焦在如何讓用戶上癮...
無論從美學還是用戶體驗出發,產品設計的核心應該是為用戶福祉考慮,讓產品變得更好,改善我們的生活。
但是自從互聯網誕生,特別是很多產品可以和移動設備連接后,越來越多的產品設計核心趨向于讓用戶上癮,從而占據更多的用戶時間。
事實是這樣嗎?小編有幸與情趣玩具公司 Crave[1] 的華裔設計副總監Ti Chang (張媞)進行了交流。她是產品設計和用戶體驗方面的專家。
我問Chang:“現在產品設計的出發點已經不是真誠地為用戶福祉著想了嗎?”
“這個問題不能一句話回答”,她告訴我:“其實相反,我認為在情趣用品行業,現在更加關注用戶體驗。”
“不過,的確有很多手機應用程序APP,設計的核心是如何讓用戶上癮,占據更多的使用時間,而不是真正地為用戶考慮。”
重視聆聽:人只有一張嘴,但有兩只耳朵
我問 Chang:怎么設計出好的產品,而不是簡單地讓用戶上癮。她的回答很簡單:聆聽用戶真正的聲音,而不是一味地迎合用戶的喜好,通過心理學上的獎勵機制,讓用戶上癮。
Chang 認為,現在許多公司在設計產品時,武斷地認為他們非常了解用戶想要什么”。或者說:他們只聽到想聽的聲音,而不自覺地過濾掉不想聽的意見。這不是真正的聆聽。
但是,Chang 繼續說道,真正的聆聽,是確保您將產品展示在足夠多的用戶面前, Crave會把產品讓數千人試用,試用報告是嚴格的產品測試的一部分。

華裔設計副總監Ti Chang(張媞),Crave公司,他們把情趣玩具定位為奢侈品
除了聆聽,Chang 說,另一個關鍵要素是尊重每個人之間的千差萬別。
產品設計師要摒棄這樣的想法:我覺得這樣很好,所以其他人都覺得這樣好。
事實并非如此。她告訴我,每個用戶的喜好都“同樣重要”。
歸根結底,Chang 認為產品設計師不能過于迎合用戶喜好,從而讓用戶上癮,而沒有了解到用戶真正的需求。而且每個用戶可能因為不同的種族、文化和教育,生活方式,從而產生不同的觀點。
參考資料:
[1]Crave,美國情趣用品公司,把情趣玩具定位為奢侈品,巧妙地融合到日用品當中,知名產品項鏈振動棒,U盤按摩器。擁有眾多忠實用戶,其中不乏各界知名人士。








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責任編輯:廖鵬
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